Ситуация 2004–2010 завершается стремительный рост первой волны киберспорта (PvP/PvE-игр и матч-чатов )....
Read MoreСитуация В начале 2000-х доступ к цифровому контенту был ограничен из-за высоких...
Read MoreСитуация В 1980-х годах пользователи искали способы объединить компьютеры для обмена данными. ...
Read More